正答2
解説
正解は2です。
ゲーミフィケーションを導入する目的を問う問題です。
ゲーミフィケーションとは、ポイント、バッジ、ランキングなどのゲームの要素を、ゲーム以外の分野に取り入れる手法です。
【選択肢別解説】
1:× 相手の戦略に応じて自分の戦略を決めるのは、ゲーム理論の考え方です。
ゲーミフィケーションの目的ではありません。
2:○ ゲームの要素を使って楽しさや達成感を与え、顧客や従業員が目標を達成するよう動機付けることが、ゲーミフィケーションの目的です。
学習の継続や販売促進などに活用されています。
3:× 新作ゲームの評価情報を集めるのは、市場調査やレビューの収集です。
ゲームの要素を活用する手法ではありません。
4:× 大量のデータを分析して有用な事実や関係を発見するのは、データマイニングの説明です。
【ポイント】
ゲーミフィケーションは、ゲームを作ることではなく、ゲームの仕組みを使って人の行動を促すことです。
ポイントカードや学習アプリの連続記録などが身近な例です。