正答4
解説
正解は4です。
3次元コンピュータグラフィックスの描画技法の名称を問う問題です。
テクスチャ(texture)は「質感」を意味します。
【選択肢別解説】
1:× 光源からの光の反射・屈折・透過を計算して描画するのは、レイトレーシングです。
視点から光線をたどって色を決める技法です。
2:× 光源と物体の形状から陰影をつけるのは、シェーディングです。
3:× 表示範囲からはみ出す部分を見つけて表示対象から外すのは、クリッピングです。
4:○ テクスチャマッピングは、物体の表面に模様や写真などの画像を貼り付ける技法です。
木目や布地などの質感を、少ない計算量で表現できます。
【ポイント】
ほかに、隠れて見えない面を消す隠面消去や、立体を多数の小さな面で表すポリゴンも頻出です。
用語と技法の内容を対応させて覚えましょう。