正答1
解説
正解は1です。
ディスプレイは画素(ピクセル)の集まりなので、斜めの線や輪郭は階段状のギザギザ(ジャギー)に見えがちです。
これを目立たなくする手法を問う問題です。
【選択肢別解説】
1:○ アンチエイリアシングは、境界付近の画素に中間の色や濃さを付けてジャギーを目立たなくし、傾いた直線を滑らかに見せる手法です。
2:× シェーディングは、光源の位置などを基に物体の表面に陰影を付け、立体感を出す手法です。
3:× テクスチャマッピングは、物体の表面に模様や画像を貼り付けて質感を表現する手法です。
4:× バンプマッピングは、表面の法線の向きを変化させ、凹凸があるように見せる手法です。
【ポイント】
シェーディング、テクスチャマッピング、バンプマッピングは、3次元CGで物体の見た目を作る手法です。
境界のギザギザ対策はアンチエイリアシングと、目的で区別して覚えましょう。