修了試験 2019-06-09実施分 基本情報技術者試験 問25
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
正答2
解説
正解は2です。 3次元コンピュータグラフィックス(CG)の処理のうち、クリッピングの説明を選ぶ問題です。 CGでは、モデリング、陰影付け、描画などの処理を組み合わせて画像を作ります。 【選択肢別解説】 1:× 物体のデータを、ディスプレイに描画できるように映像化する最終段階の処理は、レンダリングです。 クリッピングは見える範囲を切り出す処理です。 2:○ 表示領域にウィンドウを定義し、その外側を除去して内側の見える部分だけを取り出す処理が、クリッピングです。 不要な部分を描かないことで、処理の効率も上がります。 3:× 画素数が有限なために図形の境界に生じる階段状のギザギザ(ジャギー)を目立たなくする処理は、アンチエイリアシングです。 4:× 物体の表面に陰影を付けて立体感を出す処理は、シェーディングです。 【ポイント】 クリッピングは「切り取る」、レンダリングは「映像化する」、アンチエイリアシングは「ギザギザを滑らかにする」、シェーディングは「陰影を付ける」と対応付けて覚えます。 物体の表面に模様の画像を貼り付けるテクスチャマッピングも頻出です。まとめて解く
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