修了試験 2025-01-26実施分 基本情報技術者試験 問39
アジャイル開発のスクラムにおけるスプリントのルールのうち,適切なものはどれか。
正答3
解説
正解は3です。 アジャイル開発の手法であるスクラムの、スプリントに関するルールを問う問題です。 スプリントは、1か月以内の決まった期間で区切った開発の単位です。 各スプリントでは、リリースできる状態の成果物(プロダクトインクリメント)を作ることを目指します。 【選択肢別解説】 1:× スクラムでは、各スプリントの中で要件の確認から設計、作成、テストまでを行います。 スプリントごとに工程を割り当てるのは、ウォーターフォールモデルの考え方です。 2:× スプリントレビューは、スプリントの期間の中間ではなく、最後に行います。 完成した成果物を利害関係者に見せて、意見をもらうためのイベントです。 3:○ スプリントの期間内にリリース判断ができるプロダクトインクリメントを作れるように、スプリントゴールを設定します。 スプリントゴールは、そのスプリントで達成する目標です。 4:× スプリントの期間は一定にするのが原則で、ゴールの難易度に応じて毎回変えるものではありません。 期間を一定にすることで、チームの開発のペースを測りやすくなります。 【ポイント】 スクラムのイベントは、スプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブです。 スプリントは1か月以内の固定の期間で繰り返します。まとめて解く
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